indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《节奏地牢》)和……C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/groups/post/100643
现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……十分感谢愿意联系的人,如果对这个创意的细节感兴趣的话还请联系我的qq:1511943886, 不胜感激……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/groups/post/101609
想加入我们的可以和我们联系,报酬方面可以商议目前我们正在招募的岗位:策划,要熟练使用RPG maker,能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译……,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ:1169114254……,玩家要操纵她在战争中游历冒险,期间会遇到各种各样的朋友和敌人
indienova.com/groups/post/101611
想加入我们的可以和我们联系,报酬方面可以商议目前我们正在招募的岗位:策划,要熟练使用RPG maker,能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译……,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ:1169114254……,玩家要操纵她在战争中游历冒险,期间会遇到各种各样的朋友和敌人
indienova.com/game/shh-this-is-a-mystery-game-but-watch-out-for-spoilers
我是sara的好朋友~~~! 刚才和莎拉一起到了以前莎拉的家!……◎ 会有一个坏结局,一个正常结局和一个好结局。 ◎ 这取决于你的选择。……◎ 支持语言:中文, 英语, 日语
indienova.com/u/lancelot/blogread/2399
过去几年,因为我写的几篇关于独立游戏泡沫和独立游戏过剩的文章(我甚至还做了一次GDC演讲),我获得了不少关注……一小撮乐队通过出色的专业技能、业内的关系、以及一些运气,最终获得了成功,把乐队做成了事业。……我想起了那些在独立游戏泡沫时期赚着快钱,口无遮拦地嘲笑我的开发风格的开发者们
indienova.com/game/elementite
通过以下几个作品获得了开发主意。……前有的社会已经被崩溃,只有私人军队、恐怖分子集团、反政府军实力以及数十名彷徨的中毒分子占领了战争爆发的街道……经过一场实验后他获得了前所未有的力量
indienova.com/u/mnikn/blogread/26973
探险系统和育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,和探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素
版本:Early Access
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