振幅(Amplitude)

indienova.com/game/amplitude--1

《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《节奏地牢》)……C418(代表作《的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……十分感谢愿意联系的人,如果对这个创意的细节感兴趣的话还请联系的qq:1511943886, 不胜感激……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101609

想加入我们的可以和我们联系,报酬方面可以商议目前我们正在招募的岗位:策划,要熟练使用RPG maker,能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译……,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ:1169114254……,玩家要操纵她在战争中游历冒险,期间会遇到各种各样的朋友敌人

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101611

想加入我们的可以和我们联系,报酬方面可以商议目前我们正在招募的岗位:策划,要熟练使用RPG maker,能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译……,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ:1169114254……,玩家要操纵她在战争中游历冒险,期间会遇到各种各样的朋友敌人

Shh! This is a mystery game! But watch out for spoilers

indienova.com/game/shh-this-is-a-mystery-game-but-watch-out-for-spoilers

是sara的好朋友~~~! 刚才莎拉一起到了以前莎拉的家!……◎ 会有一个坏结局,一个正常结局一个好结局。 ◎ 这取决于你的选择。……◎ 支持语言:中文, 英语, 日语

做独立游戏就像组乐队(译)

indienova.com/indie-game-development/writing_indie_games_is_like_being_a_musician_in_the_bad_way/

过去几年,因为写的几篇关于独立游戏泡沫独立游戏过剩的文章(甚至还做了一次GDC演讲),我获得了不少关注……一小撮乐队通过出色的专业技能、业内的关系、以及一些运气,最终获得了成功,把乐队做成了事业。……想起了那些在独立游戏泡沫时期赚着钱,口无遮拦地嘲笑的开发风格的开发者们

高鸣 蜡烛人挚友:做独立游戏就像组乐队(译)

indienova.com/u/lancelot/blogread/2399

过去几年,因为写的几篇关于独立游戏泡沫独立游戏过剩的文章(甚至还做了一次GDC演讲),我获得了不少关注……一小撮乐队通过出色的专业技能、业内的关系、以及一些运气,最终获得了成功,把乐队做成了事业。……想起了那些在独立游戏泡沫时期赚着钱,口无遮拦地嘲笑的开发风格的开发者们

元素体(Elementite)

indienova.com/game/elementite

通过以下几个作品获得了开发主意。……前有的社会已经被崩溃,只有私人军队、恐怖分子集团、反政府军实力以及数十名彷徨的中毒分子占领了战争爆发的街道……经过一场实验后他获得了前所未有的力量

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-27/

原来,游戏的开发商已经和发行商分道扬镳了,随后发行商不得不在公司内部匆匆完成游戏的制作。……玩家必须以尽可能的速度重复这一动作,而敌人则会用狼牙棒来进行还击。……游戏采用了实时自动战斗,在适当的时机,系统也会允许玩家穿插使用物品魔法

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26973

探险系统育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素

版本:Early Access


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